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게임메이커

C#으로 바라보는 GML 현재 집필중인 내용인데 어제 커피를 너무 많이 마셔서 잠을 거의 못 잔 탓인지 오늘은 의욕이 어제보다는 약간 덜하고 좀 지친 것 같다. 그래도 확실히 재미는 있다. https://drive.google.com/file/d/1s8DhF-CEKR8GVVlZNjv8AEx5nSoZQtHS/view?usp=sharing C#의 관점에서 바라보는 GML.pdf drive.google.com 더보기
게임메이커에서 더블클릭 구현하는 방법에 대한 강좌 https://youtu.be/NJcdsoE-pX8 한국어 강좌 https://youtu.be/7eTiUQMcOMY 영어로 더빙 강좌 영어 공부까지 한 번에! 할 수 있는 엔류 ENRU의 강좌~ 유익하셨다면 좋아요, GameMaker 엔류 채널 구독 및 알림 설정 해주세요! 후속 강좌들도 정제된 버젼은 모두 해당 채널에 올릴 예정입니다. 더보기
Rpg framework with Game Maker 2.3 -4화 https://youtu.be/UFbXDolqLug Inv 오브젝트의 스텝 이벤트 내용에 대해서 설명을 시작해봅시다. 우선 최상단에 enable 이 false일 때 아예 exit를 합니다. exit의 경우 이벤트나 문 자체를 나가버리기 때문에 강려크하면서도 유용합니다. 특히 이렇게 활성화 여부를 아예 전체 이벤트에 거는 경우 최상단에 exit를 박아두기도 합니다. 그리고 전에도 한번 간략히 설명했던 드래그 이동 관련 내용이 담긴 파트가 있는데, 보시면 if ui_drag==1 {} else{} 이 부분이 드래그의 메인 파트인 걸 알 수 있죠? 그리고 점차 다른 인스턴스들을 만들면서 그 설정 조건을 덧씌웠다 보시면 됩니다. 이 윗 부분은 다른 인스턴스들을 다루면서 하게 되니 일단 다음에 다루도록 하겠습니다.. 더보기
Fire Jump | DnD 튜토리얼 : Infinite Platformer * 해당 게시물은 PC 환경에서 작성되었습니다. 모바일 환경에서 보시면 깨질 수도 있으니 유의하세요. 일단은 오랜만에 강좌를 쓰려니 막막하기도 해서, Yoyogames의 튜토리얼을 해석해보았습니다. 이 튜토리얼에서 기존의 GM8, GMS, GMS2.2 (2.3업데이트 이전 이용자) 유저들이 얻어갈 수 있는 정보는 아마 후반부의 시퀀스의 사용법에 대한 것이 아닐까합니다. 그리고 여러분께 유의할 점이 하나 있다면, 이 번역본은 직독직해보다는 초월번역을 하는 방향으로 이루어졌는데, 그것은 제 경험상 테크니컬 IT번역, 특히 게임메이커 매뉴얼 번역에 있어서, 대학 교과과정에서 문학등의 번역에 대해 배우는 바와 같이 뉘앙스 의미 하나하나 모두 살려가면서하는 번역보다는 단순히 개념과 과정에 대해서 일목요연하게 정리.. 더보기