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강좌

RPG Framework with Game Maker 2.3 - 2화 먼저 설명하기 전에 살펴보면, 일단 언급한 대로 시초는 Inventory 개념의 확장이었기 때문에 Inventory와 관련된 오브젝트 위주로 살펴봐야겠네요. 저같은 경우 앞 글자만 따서 Inv라 이름 지었습니다. 살펴보니 Parent 오브젝트가 있죠? Parent 로 o_gui가 지정이 되어 있습니다. 이름부터 짐작이 오긴 하지만 대충 어떤 건가 하고 들어가서 확인을 해봅시다. 생성 시 자기자신이 어떤 UI이냐에 따라 my_id가 달리 선언이 되는 군요. image_index의 경우 사실 현재는 별 필요가 없는데 아무튼 설정이 되어있습니다. my_pos라는 변수를, global.master_stack이라는 리스트에서 my_id의 값이 해당하는 위치를 가져오고, 그걸 기준으로 depth를 설정하는군요. 보.. 더보기
RPG Framework with Game Maker 2.3 - 1화 이 강좌는 중고급 단계를 대상으로 합니다. 그러나, 그렇게 어려운 지식을 필요로 하지 않기 때문에 잘 따라오시면 충분히 이해하실 수 있을 거라고 생각합니다. 이 강좌는 여러분을 위해서 작성하는 것도 있지만, 사실 2019년 당시 기술적 근간은 완성되어 있었고 이를 업데이트 된 구조체를 활용해서 다시 보다 효율적인 형태로 재구성하고 오류 수정한 것이기 때문에 기억을 새록새록 나게 하기 위해서, 즉 저 자신을 위해서 작성하는 면도 존재합니다. 간혹 까먹어서 틀린 부분이 있다고 해도 양해해주세요. 우선 Inv라는 아이템을 보시면, 이게 제가 원래 만들고자 하던 시스템이었죠. Inventory 와 Armor창, 그리고 퀵슬롯창의 연동을 핵심으로 만들고, 스탯창, 스킬창은 명목상으로 존재는 하는데 모양만 있고 틀.. 더보기
웹툰비급 -5- 편집레이어로 채색 수정할 수 있다. 색의 오차를 조정하여 칠하고 싶은 부분에 알맞게 조정하자. 그리고 같은 색상이어도 인접하지 않은 영역(머리카락으로 나눠진 피부등)이 있으면 칠해지지 않으므로 인접픽셀 선택을 해제하고 칠하기도 한다. 색을 어떻게 해야할 지 모를 경우, W를 눌러 자동선택 도구를 사용해준다. (채우기 도구랑 아주 닮았다.) (M을 누를 때 나오는 선택범위 도구랑 닮기도 함) 일단 편집레이어만 참조 선택을 하면 현재 선택중인 밑색 레이어 기준으로 선택이 된다. 다른 레이어 참조 선택을 하면 펜선에 의해 나뉜 영역이 선택이 된다. 편집레이어 참조선택 도구를 선택해서 머리카락부분을 클릭하고 편집 - 색조 조정을 통해 바꿔줄 수도 있다. 그런데 인접픽셀 선택을 체크 해제해서 동일한 작업을 하면 .. 더보기
웹툰비급 -4- X - 전경색, 배경색 전환 C - 투명색 컬러세트를 따로 빼서 컬러세트 크기를 변환하고 신규 컬러세트를 만들어서 자신만의 컬러세트 활용 가능. G를 2번 눌러서 채우기 도구. 편집레이어는 현재 레이어를 기준으로 채워짐 (채색을 수정등) 처음 밑색을 들어갈 때는 다른 레이어참조로.(펜선등을 참고함.) 채우곤 한다. 추천 설정 영역 확대/축소 옵션에서 크기는 1 영역 확대/축소 방법 옵션은 첫번째로. 틈이 생겨서 밖으로 삐져나오는 걸 막으려면 틈닫기를 높여주면 된다. 2~5 틈을 제대로 닫아도 채색이 삐져나오거나 안 되는 이유? 색의 오차가 10 색이 같아보이는 경우가 존재 색의 오차가 0 색이 정확하게 일치해야. 10인 경우 살색과 흰색의 차이를 구분못하고 모두 채우는 경우가 생길 수 있다. U를 누르면.. 더보기
웹툰비급 -3- 컷선 치기! : 단축키 U 두번 - 컷 작성 도구. 기본 설정에서 컷을 만들면 불편하다. 왜? 불필요한 레이어와 컷 폴더가 생긴다. 일반적으로 옵션 컷선 그리기가 체크 되어있는 게 맞다. 추가방법 옵션은 선택중인 폴더에 추가로. 래스터 레이어는 새로운 레이어 추가되는 건데 그럴일이 거의 없다. 사용하지 않는다. (끈다.) 컷 안쪽 채우기도 용지 뒤에 그라데이션등을 사용하거나 할 때 쓰긴 하는데 그때도 잘 안 쓴다. (끈다.) 브러시 크기 : 대략 10px~15px가 적당하다. 이렇게 하고 만들면 아까보다 단촐하고 편하게 그릴 수 있다. 불필요한 게 생성되지 않았다. 복사를 하고 싶으면 단축키 O를 눌러서 오브젝트 도구로 가야한다. Ctrl C+Ctrl V로 복사. 파란 색깔 선을 잡고 내려준다. (이게 .. 더보기
웹툰 비급 -2- 밑그림 펜터치 컷 - 3d 데생 인형도 좋긴 한데 좀 불편하고, 나의 경우 차라리 보고 그리는 게 나을 듯. 무엇보다 좋은 소재를 구해야하는 게 난관. 펜터치 (선화)를 할 때 고려할 요소들 필압, 펜과 브러시 질감, 안티에일리어싱, 벡터레이어 사용 여부, 여백과 틈. P - 펜 보통 G펜, 둥근 펜 - 좀더 길게 나옴. 거친느낌을 좋아하면 거친 펜 브러시 두께 얇게는 7px~ 두껍게는 40px까지도. 벡터레이어의 경우 수정이 용이. 단축키 O - 오브젝트 도구. 오브젝트 도구로 조작해서 회전, 이동이나 제어점 잡고 이동 가능 but 제어점 이동은 너무 세밀. E - 지우개 도구 도구 속성에서 벡터지우기 옵션 1: 벡터 선을 툭 툭 끊는 느낌. (선을 끊어줄 때 스는 지우개) 2: 싹 지움. (교차지점까.. 더보기
웹툰 비급 1편 1. 용지 설정 클립 스튜디오가 있다는 전제하에, 클립 스튜디오를 키고 용지 설정은 - 가로 2760 - 세로 28000 이렇게 하면 대략 6컷 정도가 들어간 웹툰 화면이 된다. 2. 타블렛 옵션 설정 그리고 xp pen 타블렛 - 이노베이터 16의 단축키 설정의 경우 처음에는 불편한데, 이를 직접 바꿀 수 있으니 이렇게 바꿔놓으면 훨씬 이용성이 편하다. 원래는 파일을 올리려고 했는데 없어졌다. 그래서 설정을 생각나는대로 적으면 위에 단축키 4개, 휠, 아래 단축키 4개가 있다. 순서대로 설정을 바꿔준다. 1- B : 브러쉬 2- E : 지우개 3- P : 펜 4- H : 화면 이동이 용이 휠 - 두 설정 모두를 아래에서 위로 가는 건 Ctrl + 위에서 아래로 가는 건 Ctrl - 로 바꿔준다. 5- .. 더보기
#2. 도형툴1- 다양한 사각형 그리기 이 강좌는 인프런의 illustrator CC - 일러스트레이터 입문부터 실전까지 한번에 마스터하기 강좌를 학습하면서 머릿속에 제대로 들어갔는지 확인하기 위해( 웹으로 하면 폰이든 컴퓨터든 찾아서 확인하기 더 수월하므로) 기록하는 학습노트 겸 강좌라 제대로 된 강좌의 격을 갖추지 못하였다. 따라서 같은 강좌를 들으면서 오류가 생겨서 탐색하던 사람 혹은 이미 잘하는 데 확인차 오는 사람한테는 유용할 수 있으나 그냥 보기엔 이해가 안 되거나 하는 경우도 다분히 생길 수 있기 때문에 여기서 답답함을 느끼거나 컴플레인이나 따지지 말고 차라리 정 궁금하면 인프런의 해당 강좌를 구매하여 직접 해결하길 바란다. 선택 도구에는 두가지가 있는데 일단 v로 불러오는 녀석부터 익숙해지자. 똑같은 선택툴이지만 A로 불러올 수.. 더보기